Sunday, 5 January 2014

Laporan Pendahuluan Pengantar Kecerdasan Buatan (2)


1.       Apa yang kaliank ketahui tentang sistem pakar?
2.       Berikan contoh sistem pakar yang kalian ketahui?

Jawab
1.       Sistem pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia kekomputer, agar kompuer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan para ahli. Ciri-ciri sistem pakar :
     -   Memiliki fasilitas informasi yang handal.
     -   Mudah dimodifikasi.
     -   Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.
     -   Memiliki kemampuan untuk belajar beradaptasi.

2.       Contoh sistem pakar:
     -   DENDRAL                  : mengidentifikasi struktur molecular campuran  yang tidak dikenal.
     -   MYCIN                        : diagnosa penyakit.
     -   XCON X XSEL            : membantu konfigurasi sistem komputer besar.
     -   SOPHIE                       : analisa sirkuit elektronik.
-   PROSPECTOR           : digunakan didalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit.
-   FOLIO                          : membantukan memberikan kepututusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi.

-   DELTA                         : pemiliharaan lokomotif listrik diesel.

Laporan Pendahuluan Pengantara kecerdasan buatan (1)



1.       Sebukan dan jelaskan algoritma apa saja yang digunakan utuk membuat game?
2.       Jelaskan apa yang dimaksud dengan game knowledge & game theory!

Jawab
1.       Algoritma yang digunakan untuk membuat game 
              MINMAX
       Sebuah prosedur pencarian yang melihat kedepan, memperhatikan apa yang terjadi, kemudian yang              digunakan untuk memilih langkah berikutnya.

-                      ALPHA-BETA PRUNING
       Algoritma ini merupakan improvisasi dari algoritma minimax. Algoritma ini meningkatkan efisiensi fungsi          minmax dalam hal pencarian, kemudian fungsi evaluasi ditambahkan sepasang nilai alpha dan beta.

-                   FUZZY
      Logika fuzzy merupakan pengembangan dari logika Boolean. Sistem fuzzy atau logika fuzzy adalah salah       satu bahasa softcomputing yang memiliki karakteristik dan keunggulan dalam menangani permasalahan           yang bersifat ketidak pastian dan kebenaran parsial. Logika fuzzy merupakan pengembangan dari logika       Boolean yang hanya memiliki nilai true (1) dan false (0).

-                   ALGORITMA GENETIKA
      Algoritma genetika adalah algoritma yang berusaha menerapkan pemahaman mengenai evolusi alamiah           pada tugas-tugas pemecahan masalah (problem solving). Pendekatan yang diambil oleh algoritama ini             adalah dengan menggabungkan secara acak berbagai pilihan solusi terbaik didalam suatua kumpulan             (populasi) untuk mendapatkan generasi solusi terbaik berikutnya yaitu pada suatu kondisi yang                       memasimalkan kecocokan atau yang lazim disebut fitness.

-                  ALGORITMA AI (ARTIFICIAL INTELEGENCE)
     Kecerdasan buatan merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer yang membuat agar mesin              (computer) dapat melakukan perkerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awalnya              diciptakan computer hanya berfungsi sebagai alat hitung. Tapi sekarang peran komputer semakin                  mendominasi kehidupan manusia. Komputer diharapkan data diberdayakan untuk mengerjakan segala          sesuatu yang bisa dikerjakan manusia.

2.               Game knowledge atau pengetahuan permainan yang bertujuan untuk mengumpulkan berbagai koleksi baik pengetahuan dan berbagai macam koleksi lainnya.

        Game theory bertujuan untuk menangkap perilaku dalam situasi strategis, dimana keputusan seseorang sangat tergantung kepada keputusan orang lain.

Monday, 10 June 2013

WEB Browser

1. Netscape Navigator
Image
Netscape navigator merupakan browser yang dibuat dari basis kode sumber Musaic Web Browser dari national center for supercomputing applications (NCSA), karena pembuat NCSA, Marc Andressen adalah pendiri netscape corporation. selain tersedia dalam bentuk netscape navigator, yang menggabungkan navigator, klien e-mail, editor halaman web, dan aplikasi lainnya. Netscape Navigator merupakan peramban web yang terkenal pada era 1990-an dan paling banyak digunakan sebelum kemunculan Internet Explorer dari Microsoft, yang dibuat oleh Netscape Corporation. Pada tahun 1999, Netscape Corporation diakusisi oleh America Online (AOL), dan proyek Gecko yang sedang dibuat oleh Netscape pun dibuat kode sumber terbukanya setelah Netscape mendirikan proyek Mozilla.org. Jadi bisa diambil kesimpulan bahwa Netscape Navigator adalah peramban web yang merupakan gagasan bagi peramban Mozilla Firefox.

Institusi Pengelola Internet atau Web

Walaupun riset tentang internet diawali dari proyek ARPANET dan berkembang dari kolaborasi penelitian institusi militer dan pendidikan, namun infrastruktur dan teknologi internet saat ini bisa dikatakan bukan milik suatu institusi atau perorangan ataupun negara. Sekarang internet merupakan sebuah enterprise kolaboratif dan kolektif yang terbuka. Ada sejumlah organisasi atau lembaga yang memiliki pengaruh terhadap perkembangan internet serta menjadi guide atas perkembangan internet dan web, diantaranya adalah :